GT7 näytti hyvältä, mutta katsokaa Driveclubin ensiesittely vuodelta 2013 ja sanokaa, että jättiharppaus otettu. Joo, on eroa ja GT7 pyörii toivottavasti 120 ruutua sekunnissa, mutta peruspekan silmään nämä asiat ei pomppaa.
Muutama ihan jees peli joukossa. Kylmä fakta on se, ettei näissä ensiesittelyissä kannata mitään megapommeja odottaa. Silti kyllä tuo indietaidepelien esittely oli vain väärässä tilaisuudessa.
Microsoftilla saattaa kuitenkin olla nyt edessä avoin maali johon laukoa, jos pystyvät nyt selkeästi heittämään pari isoa pommia launchiin ja konsolin hinnan.
Raytracing ja HDR varmasti tekevät GT7:sta upean, kunhan pelin näkee omin silmin. Kyllä Polyphonyn velhouteen luottoa löytyy. Se onkin sitten asia erikseen, montako vuotta peliä saa odotella.
Hyvä esitys, mutta aika vähälle jäivät ne itseäni kiinnostavat pelit. Demon’s Souls on luonnollisesti pakko-ostos, kun joskus ilmestyy. Samoin Gran Turismo 7. Silent Hill ilmeisesti olikin pelkkää huhuilua, kun siitä ei sanallakaan mainittu. Bloodborne remastered ei tuohon esitykseen ehkä olisi sopinutkaan, joten vielä on toivoa, että se joskus ilmestyisi.
Suurin pettymys oli Shinji Mikamin esittelemä Tango Gameworksin seuraava peli, joka näytti kuvottavan huonolta. Olisivat nyt kuopanneet tuon idean ja tehneet jotain järkevää.
Graafisesti Ratchet and Clank sekä etenkin Horizon 2 herättivät wow-fiiliksen, vaikka peleinä eivät kiinnostakaan. RE VIII antoi myös osviittaa RE Enginen kyvyistä. Seuraava Monster Hunter tuolla pelimoottorilla? Siinä olisi kaikkien aikojen kovin videopeli.
Konsolin design (etenkin epäsymmetrinen, levykelkallinen malli) on rumimpia, mitä olen ikinä nähnyt.
Saa kyllä Xboxin heinäkuinen esitys olla aikamoinen, jos meinaavat herättää massojen mielenkiinnon.
Xbox One X:llä on tullut pelattua 99%:sesti. Kävin huvikseni tsekkaamassa pelitunnit (löytyvät kunkin pelin saavutuksista, Xbox / Xbox 360 -pelien kohdalla pelitunteja ei tosin lasketa), jotka näyttävät tältä:
- Monster Hunter: World + Iceborne 585h (tämän pariin palasin juuri hiljattain, nyt kun burnout on mennyt ohi) - Apex Legends 517h (PS4-versiota pelasin ehkä n. 400h, pelitunteja ei näe mistään) - Halo Master Chief Collection (käytännössä Halo: Combat Evolved) 131h - Forza Horizon 3 75h - Dark Souls Remastered 48h - The Evil Within 46h - Devil May Cry 5 41h - Forza Motorsport 7 35h - Resident Evil 4 32h - Megaman X Collection 21h - Red Dead Redemption 2 19h - Streets of Rage 4 12h - Titanfall 2 10h - Forza Horizon 4 5h
Resident Evil 2:n pelitunteja ei näy, mutta veikkaisin n. 20 pelituntia. Sekiro on Xboxilla lagista frame pacing -paskaa, joten sitä ei tullut paljoa pelattua. PS4-versiokin jäi kyllä kesken, kun en jaksanut sitä monotonista taistelusysteemiä.
Switchillä olen pelannut yhteensä ehkä parikymmentä tuntia. Pitäisi varmaan ladata konsolin akku pitkästä aikaa, ettei turpoa käyttökelvottomaksi.
Seuraava geni onkin mielenkiintoinen. Kunhan uudet näyttikset ilmestyvät, ostan PC:n, jolla tulee varmaan pääsääntöisesti pelattua, koska ohjainasetukset saa muokattua juuri sellaiseksi kuin haluaa. PS5:llä tulee pelattua yksinoikeudet ja Series X:llä Backwards Compatible -pelit HDR-lisällä varustettuna.
On kyllä järkyttävää paskaa näiden Xbox One -ohjainten laatu. Elite Series 2:n A-nappi oli aluksi jumissa, mutta sen sain fiksattua ronkkimalla jotain muovijämiä napin ympäriltä hammasharjalla. Nyt huomasin, että oikea olkapäänappi tekee tuplapainalluksia vähän väliä. Ilmeisesti joki kontaktipinnoite kuluu pilalle parissa kuukaudessa. Turha tätä on vielä edes pistää takuuseen, kun saat kuitenkin tilalle samanlaisen paskapökäleen.
Ostin myös Phantom Magenta -värityksisen Limited Edition -ohjaimen, joka on paras ohjain, mitä olen ikinä käsissäni pidellyt. Ohjaimen pinnote on orgastisen silkkinen ja olkapäänapit/liipasimet ovat taivaalliset. Ilmeisesti Microsoft on muuttanut jotain näissä uusimmissa ohjaimissa komponenttien osalta (kenties samat olkapäänapit/liipasimet ovat käytössä Series X:ssä). Oikeassa tatissa oli kuitenkin jäätävää stick driftiä, joten kävin vaihtamassa ohjaimen toiseen Verkkokauppa.comissa. Stick drift oli jo siedettävä (tämäkin tuntuu olevan Xbox-ohjainten ”ominaisuus”), mutta nyt huomasin, että Y-napin painallukset eivät aina rekisteröidy.
Huvittavinta tässä on, että Microsoft käytti 100 miljoonaa dollaria Xbox One -ohjainten tuotekehittelyyn. Elite v1 oli myös tunnettu ongelmistaan (oma Elite v1 oli käytössä tosin 1000h ilman ongelmia ), silti eivät saaneet tota helvetin kakkosversiota tehtyä kunnolla. Innolla odotan minkälaisia vikoja Series X:n kapulasta löytyy.
On järjetöntä, että eletään vuotta 2020 ja peliohjaimet ovat tällaista sekundaa. Switchillä on stick driftiä ja ainakin MasterTK on täällä manannut PS4-padien laadusta. Kai noilla sitten vaan tehdään niin hyvät rahat, kun porukka joutuu ostelemaan uusia ohjaimia kerran vuodessa. Ei voi olla mitään rakettitiedettä suunnitella komponentteja, jotka kestävät käyttöä.
Streets of Rage 4 oli yllättäen Game Passissa pelattavissa, joten pitihän se ladata, kun on kerran saanut ihan hyviä arvosteluja.
Tuli pelattua ensimmäiset neljä tasoa ja olen ihan häkeltynyt, miten hyvä tämä peli onkaan. Art style on rautaa, soundtrack kuulostaa hyvältä, peli potkii jo Normal-vaikeustasolla kasseille, pelissä ei ole mitään turhaa paskaa vaan kunnon old school arcade -meininki, valikot ovat superresponsiiviset, hahmoissa on mukavasti eroja ja pelattavuus on sitä samaa hiottua timanttia kuin aikaisemmissa peleissä pienillä twisteillä.
Ja ennen kaikkea mätkiminen tuntuu hyvältä. Tulee vähän Street Fighter III: 3rd Strike mieleen, mitä en olisi ikinä uskonut sanovani mistään pelistä. Jotenkin se tapa, miten iskut osuvat kohdilleen ja miten hahmoilla on juuri sopiva paino, tuntuu äärimmäisen tyydyttävältä. Niin ja onhan Adam liikkeiltään ja animaatioiltaan kuin ilmetty Dudley 3rd Strikestä.
Intuitio sanoo, että tässä on todellisen klassikon ainekset. Nyt takaisin leipomaan turvat rullalle.
Odotukset ovat aika nollassa, jos tosiaan REmake 3 -tiimi peliä väsää. Onnea vaan, jos kuvittelevat tekevänsä 20-tuntisesta, täydellisesti rytmitetystä kampanjasta remaken kahdessa vuodessa, kun eivät osanneet tehdä edes REmake 3:sta kunnolla samassa ajassa.
Täydellisessä maailmassa Shinji Mikami ohjaisi REmake 4:n kuten ohjasi REmake 1:nkin ja tiimille annettaisiin loputon budjetti ja kehitysaika FF7:n tavoin.
Käyttömukavuuteen yms. ei voi tietenkään pelkkien kuvien perusteella ottaa kantaa. Yksi mikä pistää silmään on yhäkin ”väärä” vasemman tatin sijoittelu, joka ei tosin itseä häiritse käytännössä lainkaan.
Tätä väitettä en ole ikinä oikein hiffannut. DualShockissa ne tatit ovat nimenomaan ”oikeassa” paikassa. Joo, kai se peukalon luonnollisempi asento on vähän ylempänä kuin missä ne DualShockin tatit sijaisevat, mutta yhtä lailla Xbox-ohjaimen oikea tatti on alhaalla. Jos pelaat FPS-peliä, niin peukalot pysyvät pääosin tateilla, jolloin toinen peukaloista on Xboxilla väkisinkin ”väärässä” asennossa.
Lisäksi claw-menetelmällä pystyt hallitsemaan dpadia (etusormi) ja vasenta tattia (peukalo) samanaikaisesti DualShockilla. Tärkeä ominaisuus etenkin Apexissa, DMC5:ssä ja Monster Hunterissa. Ei onnistu Xbox-ohjaimella mitenkään.
Hyvännäköinen kapula, saa Xbox Series X:n ohjaimen näyttämään vanhentuneelta. Haptiset liipasimet kuulostavat taivaalliselta DualShock 4:n löysien paskaliipasimien jälkeen. Takanapit uupuvat, mutta kaipa sieltä tulee jokin lisäadapteri sitten myöhemmin. Toivottavasti ergonomia on samaa luokkaa DS4:n kanssa.
Niin ja toivottavasti vanhat KontrolFreekit menevät noihin tatteihin. Ilman niitä en enää pelaa mitään.
Olen zoukan kanssa samaa mieltä, että suorituskyky ja kuvanlaatu ovat yhtä tärkeitä kuin tyylitelty ulkoasu. Esimerkiksi Bloodborne näyttää mielestäni aivan kamalalta nykyään, vaikka sen tyyli onkin timanttia. Kamala frame pacing ja paska kuvanlaatu pilaa pelin täysin.
Toisaalta väkisin tavoiteltu kuvanlaatu suorituskyvyn hinnalla ei sekään ole hyvä juttu. Esimerkiksi Resident Evil 3 Remake pyörii Xbox One X:llä paljon huonommin kuin PS4 Prolla, koska peli piti väkisin vääntää natiiviksi 4K:ksi.
Veikkaan, että ne tiettyjen studioiden PS5-yksinoikeuspelit pyyhkivät graafisesti lattiaa jopa PC-peleillä pitkään. Konsolissa ei ole enää varsinaisia pullonkauloja, ja tuolla SSD:llä onnistuvat varmasti tekemään asioita, joita muilla alustoilla ei pystytä tekemään. Ja kun niitä PS5-yksinoikeuspelejä ei tarvitse suunnitella hitaampia SSD-levyjä huomioon ottaen (PC:lläkin pitää ottaa huomioon kaikennäköiset kovalevykonfiguraatiot), on vain taivas rajana. Potentiaalia on varmasti paljon muuhunkin tekniseen velhoiluun kuin sekunttien viilaamiseen pois lataustauoista.
3rd party -peleissä PS5:n SSD tuskin ihmeisiin pystyy.
En myöskään jaksa uskoa, että Xbox tulee kunnolla haastamaan Sonya (ja Nintendoa) Jenkkien ulkopuolella. Ei nuo tehoerot peruspelaajalle aukene, eikä massat osta kalliimpaa laitetta, vaikka se olisikin tehokkaampi. Ja jos sieltä tulee halvempi Xbox Series S -malli, niin porukka ostaa mielummin PS5:n kuin ”huonomman” Xboxin.
Toki jos Microsoft yllättää kaikki hinnoittelemalla konsolinsa PS5:n tasolle (persnetoa per konsoli voi kompensoida vaikka niillä ”muistikorteilla”), niin vaakakuppi saattaa kääntyä. Xbox Series X voisi myös olla varteenotettava vaihtoehto PC-mestarirodullisille, jos ja kun et saa samantasoista rautaa lähimainkaan samalla hinnalla PC-puolelta.
Harmi sinänsä, koska Microsoft on tehnyt niin paljon asioita oikein Xbox One -munailuiden jälkeen.
Onneksi Microsoftilla on pätäkkää, ja se tulee saamaan rahaa GamePassin kautta, joten konsolimyynneissä viimeiseksi jääminen ei ole mikään ongelma. Pääasia on tosiaan se, että markkinoilla on kilpailua.
Lainaus
Tosin itse olen jotenkin menettänyt mielenkiintoa tulevia konsoleita kohtaan. Pelit tehdään PC:llekin nykyään niin, että ne suunnitellaan konsolit edellä, eikä hiirelle ja näppikselle, joten lähes kaikista peleistä löytyy täydellinen ohjaintuki. Ei tarvitse enää mennä kyyhöttämään tuolille, tai edes koskea hiireen. Samalla tavalla voi vaikka Pleikkarin ohjaimella käynnistää pelit ja nauttia niistä taatusti vielä hienommilla grafiikoilla kuin konsoleilla ikinä päästään.
Tämä siirtymä on varmasti itsellänikin edessä, kunhan sieltä tulisi ulos uuden genin näyttikset. Ei kiinnosta maksella tällä hetkellä naurettavan ylihintaisista näyttiksistä, jotka ovat parhaimmillaankin samaa tasoa mitä tulevissa konsoleissa. Pelkkä näyttis maksaa enemmän kuin PS5 tai Xbox Series X.
- Usean pelin samanaikainen Quick Resume, eli voit jättää useamman pelin ”pauselle” ja jatkaa siitä mihin jäit myöhemmin - 3D-äänimaailmaa on Sonyn tavoin yritetty parantaa, jolloin ääni kimpoilee realistisesti ympäristössään - Input lagia on saatu alas - Muistia voi laajentaa pienellä MS:n omalla ”muistikortilla”, joita tarjotaan varmaan eri tera-kokoluokissa (Sonylla konsolissa on lisäpaikka toiselle SSD-levylle) - Ohjaimen kokoa on vähän pienennetty, dpadia on paranneltu - Kaikki OG Xbox/Xbox 360/Xbox One -pelit, jotka pyörivät Xbox Onella, pyörivät myös Xbox Series X:llä - Taaksepäinyhteensopiviin peleihin on mahdollista lisätä HDR-tuki, jolloin voit pelata mahdollisesti esim. OG Xbox -peliä kuten Ninja Gaiden Black 4K/60fps/HDR-tuettuna - Resoluutioboosti ja mahdollisesti ruudunpäivityksen nosto myös sellaisissa Xbox 360/Xbox One -peleissä, jotka ovat olleet ennen 30fps locked (tämä on vasta kokeiluasteella) - Ray tracingiin saadaan ainakin paperilla enemmän vääntöä kuin mitä PS5 tarjoaa - 120Hz -ja Variable Refresh Rate -tuki, jota moni TV ja monitori tukee nykyään - Xbox One -laitteet toimivat myös Xbox Series X:ssä - Tehoiltaan konsoli on paperilla ehkä noin 20% tehokkaampi kuin PS5, mutta lataustauot ovat joitain sekuntteja hitaammat - Microsoft ei näillä näkymin tuo VR-laseja markkinoille
Mulla on aivot ihan solmussa Apexin jälkeen. Raivostuttavaa yrittää saada lihasmuisti resetöityä, kun on tottunut pelaamaan nopealla senssillä ilman deadzoneja (kyllä, taas se sama valitusvirsi alkaa).
Resident Evil 3:n demo tuli ulos Uudessa-Seelannissa, joten se tuli ladattua Xboxille. Hirveät deadzonet ja hidas sensitivity ja response curve miten sattuun. Osu mihinkään. Demo oli todella lyhyt, mutta sinänsä ihan lupaava. Samaa kauraa kuin RE2. Nemesis ei jostain syystä aiheuttanut ripulinkarkailua ollenkaan, toisin kuin Mr. X. Johtunee siitä, että tällä kertaa voit väistellä kätevällä dodge-mekaniikalla, niin ei tarvitse juoksennella ympäriinsä, kun iso mulkku sattuu seisomaan edessäsi.
Halo: Combat Evolvedistakaan ei tullut mitään. Vaikka sensitivity olisi kympissä (Insane-asetus), tähtäys tuntuu hitaalta. Aim accelerationiakaan et saa täysin nollaan (slideri menee alimmillaan ykköseen, ei nollaan).
Forza Horizon 4:n kanssa ei voi mennä pieleen, eihän? No vittu voi näköjään. Ajattelin, että rentoudun ja ajan kohti auringonlaskua Ferrarin kanssa samalla kun hyvä biisi soi taustalla. ”You qualified for the winter season!” Mitä jos en halua ajaa sillä mun Ferrarilla kinoksissa? Tämä pakotettu vuodenaikasykli on täyttä idiotismia. Myös kaikki turha peliin tungettu paska ärsyttää. En halua ostella jotain taloja ja keräillä lippiksiä. En myöskään halua mitään hipsteri alter egoa, vaan se olen minä siellä Ferrarissa ajamassa kohti auringonlaskua. Pelaan mielummin Forza Horizon 3:sta 30 kuvaa sekunnissa.
Niin no, PlayStationin virallisella, 10 miljoonan tilaajan YouTube-kanavalla etukäteen mainostettu livestriimi nimellä ”The Road to PS5” saattaa herättää muidenkin kuin devaajien mielenkiinnon. Etenkin kun se lähetetään eetteriin pari päivää sen jälkeen, kun Microsoft on kutsunut median edustajat ihmettelemään omaa rautaansa ja paljastanut tarkemmat speksinsä.
Eniten innostuin Xbox Series X:n taaksepäinyhteensopivuudesta, joka mahdollistaa mm. korkeammat resot ja mahdollisesti myös ruudunpäivityksen aiemmin 30fps locked -peleissä sekä HDR:n lisäämisen jopa ikivanhoihin OG Xbox -peleihin. Input lagin vähentäminen mm. ohjainten polling ratea nostamalla kuulosti myös hyvältä.
Harmi, että PS5-videossa ei puhuttu mitään uudesta ohjaimesta, toivottavasti siinä olisi takanapit. Innolla odotan myös hintatietoja, vaikkei niillä sinänsä mitään väliä itselleni ole, koska kummankin konsolin ostan heti julkaisussa. Jos PS5 on tuntuvasti halvempi, kuten voidaan olettaa, tulee se myymään taas kuin häkä. Xbox on onneksi kuitenkin tällä kertaa monelle varteenotettava vaihtoehto, toisin kuin tämän genin alussa.
Tuo Sonyn ”pressi” oli sinällään uskomattoman surkea, vaikka Cerny onkin leppoisa kaveri. Ei tuolla powerpoint-esityksellä hypeä ainakaan nosteta peruspelaajan silmissä. Heiltä meni varmasti 99% pressin nörttilöpinöistä ohi.
Jayeizh, Italiassa kuoli eilen lähemmäs 700 ihmistä koronaan (lääkäreiden mukaan terveydenhuolto on romahduksen partaalla) ja Saksassa on todettu viimeisen päivän aikana 3 471 uutta tartuntaa (11 312 yhteensä, eikä kaikkia olla testattu) — Ranskassa sentään on vain 1 097 uutta tapausta päivän aikana (7 730 yhteensä). Eli ei siellä tilanne nyt ihan hallinnassa ole.
Jenkeissä koronatilanne on jo pitkään pahentunut yksi yhteen Italian kanssa viikon viiveellä. Onneksi sentään aivopesu-uutiskanava FOX News myönsi vihdoin koronan vakavuuden.
EDIT: Enkä ihan ymmärtänyt SARS/MERS-vertausta. SARS tappoi vuodessa 770 ihmistä ja MERS on tappanut 850 ihmistä. Koronavirus on jo nyt tappanut 6 400 ihmistä. Millä logiikalla korona ”ei ole läheskään yhtä tappava”?
Kyllähän tuo Warzone hieman kiinnostelee. Uusimman COD:in Battlefield moodi tosin on aikamoista perseilyä ja tappojen keräilyä. Tuntuu että 20% kentällä olevista jollain tavalla tavoittelee voittoa, joten sen pelaaminen jääny aika vähiin. Toivottavasti tässä meno rauhallisempaa eräilyä. Ja toivottavasti laittavat ballistiikan parempaan kuntoon pitkillä etäisyyksillä.
Blops 4:n Blackout oli varsin kiva vastapaino muuten aika arcademaiseen rämistelyyn, joten lupaa hyvää nyt kun pohjalla on realistisempi Modern Warfare.
Mainittakoon vielä että MW on muutenkin monelta osin parasta CoD:ia vähään aikaan. Audiovisuaalisuus ja tyyli on kunnossa ja peli tarjoaa vähän jokaiselle jotakin. Esim itselle maistunut nyt kertaelämät tarjoavat pelimuodot kuten klassinen Search & Destroy ja 2 vs. 2 Gunfight. Niin, ja tässä on tarjolla ohjaustavaksi Linear, mitä ei ainakaan viimeisimmissä CoD:eissa ole ollut (scarf HUOM).
Joo, huomasin lineaarisen ohjaustavan jo betassa. Oikein timanttinen ohjaus yhdistettynä olemattomaan input lagiin. Time-to-Kill on vain turhan alhainen näissä omaan makuun. BR-moodissa tuo onkin sitten korjattu armorien myötä, joten pitää kokeilla, kunhan tulee ladattavaksi.
Lähinnä pelottaa, miten Apex Legends pärjää rinnakkain F2P CoD:in kanssa.
Ah, deadzonet, nuo ihana jumalan lahja maailmalle.
Niistä puheen ollen, ostin koko lisenssin aiemmin mainitsemalleni reWASD-näppäinkonffaussoftalle ja asensin Vanquishin, joka pyörii MacBook Prollani 60 kuvaa sekunnissa! 720p-resoluutiolla kaikki asetukset minimissään... Eli sama kuin pelaisi Switchillä siis. Mutta ei se mitään, sillä reWASD muuttaa pelin täysin. Sain hiottua response curven lineaariseksi ja deadzonet nolliin, kuten toivoinkin. Ja voi luoja, mitä hunajaisen kermaista täydellisyyttä peli nyt onkaan! Osut juuri sinne minne haluatkin joka kerta. Ilman v synciä input lagikin on olematon jopa Macin näytöllä.
Kaivoin huvikseni pari vuotta pölyttymässä olleen Switch Pro Controllerin, kun muistin, että siinä ei ole paskoja liipasimia, vaan vanhat kunnon digitaalinapit niiden tilalla. Kokeilin huvikseni myös, miten PS4-padin KontrolFreekin Inferno-tatinpidennys istuu ohjaimeen, kun padien tatit ovat lähes identtiset. Se istui melko hyvin, muttei täydellisesti. Kaivoin Pro Controllerin myyntipakkauksesta padin ympärillä olleen pehmustemuovin ja pistin sen tatin ja tatinpidennyksen väliin ja leikkasin ylimääräiset muovit pois. Tatinpidennys pysyy paikallaan, kuten PS4-padissakin. Saa luvan kelvata, kunnes saan tilattua jostain Switchin omat tatinpidennykset, kun Inferno-mallia ei tahdo löytyä enää mistään.
Tattipidennetty Pro Controller ja Vanquish ovat yksinkertaisesti täydellinen yhdistelmä. Boosti vasempaan olkapäänappiin ja Tactical Evade oikeaan. Boost dodge onnistuu täydellisesti. Tähtäys ja ampuminen digitaaliliipasimilla. Pro Controllerin tatit ovat yhtä hyvät kuin PS4-padissa ilman niitä PS4-padin umpipaskoja liipasimia, joiden painelu aiheuttaa infernaalista vitutusta. Face buttonit ovat huonommat kuin PS4- ja Xbox-padeissa, mutta se annettakoon anteeksi.
Pelasin Vanquishin samantien kolmesti läpi, kun en vain saa tarpeekseni. En tule enää ikinä koskemaan konsoliversioihin juurikin deadzonejen ja muutenkin paskan tattiohjauksen takia. Oikeastaan sama pätee suurimpaan osaan räiskintöjä, eli on pakko vaihtaa mestarirotuun. Tosin - kuten olettaa saattaa - PC-version leaderboardsit olivat täysin pilalla. TOP50:ssä pelkkiä 999,999,999 scoreja, jotka ovat täysi mahdottomuus. Sama juttu Ikarugassa.
reWASD:illa en kuitenkaan saanut RE4 Ultimate HD Editionia pelastettua, koska PC-näppäinasetukset ovat niin vammaiset eikä niitä saa reWASD:illa konffattua mitenkään järkeviksi. DS4Windows-softalla tuo tosin onnistui, koska siiinä on anti deadzone -asetus, joka ikäänkuin miinustaa noita pelin natiiveja deadzoneja pois.
Pakko hankkia peli-PC, jotta voi erillisellä softalla tehdä kaikkien tähtäystä vaativien pelien tuntumasta identtisen. ReWASD-niminen softa on ilmeisesti paras vaihtoehto. Ei oikein huvita pelata millään muulla kuin täysin lineaarisella response curvella, johon olen tottunut Apex Legendsissa. Tällöin tähtäin liikkuu samassa suhteessa kuin tattikin, mikä tuntuu taivaalliselta, kun siihen tottuu harjoittelun jälkeen.
Asensin Windows 10:n Boot Campilla Macbookiin, latasin Steamin sekä kokeiluversion reWASD:ista ja pistin alkuperäisen Counter-Striken tulille, koska se ainakin toimii nuhapumppukoneessani. Säädin DualShockin vasempaan tattiin näppiksen WASD:in ja oikean tatin emuloimaan hiirtä ja pistin response curven täysin lineaariseksi mahdollisimman pienellä deadzonella. Tähtäystuntuma tuntui lähestulkoon siltä, miltä toivoinkin! Auto aimia ei luonnollisestikaan ole, joten ei noita vanhempia pelejä pysty pelaamaan, kun et voi hidastaa tähtäystä COD-tyyliin painamalla vasenta liipasinta.
Vanquish minulta löytyy PC:llekin, joten pitää katsoa josko se pyörisi Macbookilla edes sen verran, että pääsisi kokeilemaan, miltä peli tuntuu reWASD:in säädöillä. RE4 HD Edition on toinen peli, jota en pysty enää pelaamaan, koska HD-versioissa on järkyttävä deadzone oikeassa tatissa, vaikka moista ei ollut GameCube-versiossa. RE4:ssä ei muistaakseni ollut auto aimia ollenkaan edes padilla pelatessa, joten sitä pystyy pelaamaan ilmankin. Vanquishin auto aimista en ole varma.
Vanquish tuli vedettyä läpi PS4:llä, ja onhan peli edelleen TOP5-kamaa. Etenkin kun pääsee pelaamaan 60 kuvaa sekunnissa. Shinji Mikami on jumala, ja voisin kuvitella, että Vanquishilla on mahdollisuudet mennä vielä jonain päivänä RE4:n ohi uudelleenpelatuimpana pelinäni. Kumpikin peli on koulukirjaesimerkki siitä, miten videopeli kuuluisi rytmittää.
Pääsin myös ensimmäisellä yrityksellä Normal-vaikeustason rankingin kärkeen suht paskalla scorella:
Ainoat moitteet tulevat oikeastaan hieman kömpelöstä väistömekaniikasta (voit väistää vain ylös/alas/oikealle/vasemmalle, muttet viistoon) ja oikean tatin deadzonesta, joka nyt vain valitettavasti on olemassa 99,9% peleistä. Olisi pajon helpompaa saada headshot bonukset, jos antiikkisella tähtäystuntumalla ei tarvitsisi sahata edestakaisin päiden kohdalla.
Pakko hankkia peli-PC, jotta voi erillisellä softalla tehdä kaikkien tähtäystä vaativien pelien tuntumasta identtisen. ReWASD-niminen softa on ilmeisesti paras vaihtoehto. Ei oikein huvita pelata millään muulla kuin täysin lineaarisella response curvella, johon olen tottunut Apex Legendsissa. Tällöin tähtäin liikkuu samassa suhteessa kuin tattikin, mikä tuntuu taivaalliselta, kun siihen tottuu harjoittelun jälkeen.
Jes! Tolkuttoman kova uutinen. Nyt PS4-padi lähentelee jo täydellisyyttä. Käytän oikeassa tatissa vielä KontrolFreek-tatinpidennystä (Inferno-malli), joka parantaa tähtäystä mielettömästi. Ei pystyisi enää pelaamaan ilman, normitatti tuntuu tämän jälkeen ihan perseeltä. Nyt kun takanapitkin saatiin, niin pleikkari ei tarvi omaa Elite-versiota ohjaimesta.
Tämä osoittautui turhakkeeksi pikaisen testailun jälkeen. Takanapit ovat liian isot ja pilavaat ohjaimen ergonomian täysin — PS4-padi on sellaisenaan ergonomisin ohjain, mitä olen kokeillut. Joudut pitämään ohjainta oudosti käsissä, eivätkä sormet lepää luonnollisesti ohjaimen ympärillä.
Noh, täytyy vielä kokeilla, jos tähän tottuisi. Ei ne Elite-ohjaimenkaan taka-paddlet tuntuneet aluksi hyvältä.
Olisiko teillä hetki aikaa puhua Apex Legendsista? Ai ei? No, laitan jalan oven väliin, niin puhutaan silti.
Ennen Apexia koko genre ei kiinnostanut pätkääkään. Fortnitea en ole ikinä edes kokeillut, enkä kokeile. PUBG oli jäykkää jöötiä, jossa on aivan liikaa luppoaikaa — peliin pääseminen kestää ikuisuuden, ja liikkuminen on hidasta ja kankeaa.
Apexissa on kaikki ylimääräinen hiottu pois. Peliin pääsee sekunneissa, loottaaminen on nopeaa, liikkuminen on taivaallista, gunplay on parasta koko genressä, Time-to-Kill on juuri sopiva, hahmot ovat hauskoja pelata ja pääosin hyvin suunnniteltuja, aseet ovat Season 4:n myötä uskomattoman hyvin tasapainossa, aseiden äänet ja latausanimaatiot ovat taivaalliset. Ainiin ja se pingaussysteemi? Ominaisuus, jota ilman ei enää voisi olla.
BR-pelissä mappi on kaiken A ja O. Parin ensimmäisen kauden ajan pelattavissa ollut Kings Canyon osoittautui nopeasti klassikoksi. Äärimmäisen nopeatempoinen ja hyvin soljuva mappi, johon oli mahdoton kyllästyä. Season 3:ssa KC:n tilalle tuli kartaksi World’s Edge, joka oli vähällä pilata koko pelin. Välimatkat olivat liian pitkiä, loot distribution (eli mitä kamoja löydät ripoteltuna kartalta) oli perseestä ja choke pointit pilasivat kartan soljuvuuden. Season 4:ssä karttaan tehdyt muutokset tuntuvat korjanneen nämä ongelmat, peliä on taas kiva pelata.
Skill Based Matchmaking on kirous tai siunaus, riippuen keneltä kysytään. Season 3:ssa Respawn muokkasi SBMM-algoritmia niin, että kehnot ja keskivertopelaajat saavat pelata toisiaan vastaan, kun keskivertoa paremmat pelaaja laitetaan hikoilemaan toisiaan vastaan. Tämäkin meinasi pilata pelin kaikille meille, jotka olemme alusta alkaen hinkanneet peliä ja hiljalleen parantaneet pelisuorituksiamme. Ymmärrän, että Respawnilla on dataa, josta käy ilmi, että huonommat pelaajat ja vasta-alkajat lopettavat pelin nopeasti, jos he eivät koe onnistumisia, mikä taas näkyy EA:n kirstussa rahanmenetyksenä. Toisaalta nämä samat pelaajat eivät kehity, jos he pelaavat suojellussa ympäristössä vain toisiaan vastaan.
Vaikea sanoa, mihin suuntaan Respawn on neloskaudella säätänyt SBMM-algoritmiaan, mutta minulla on ainakin ollut hauskempaa pelin parissa kuin kuukausiin. Minulle riittäisi, että algoritmin myötä soolopelaajat pelaavat pääsääntöisesti muita soolopelaajia, eikä kolmen hengen kaveriporukoita vastaan. Kommunikoivan kolmehenkisen premade-tiimin voittaminen kolmehenkisellä random-porukalla on lähes mahdotonta, jos pelaajat ovat keskenään samantasoisia.
Sitten seuraa taas autistista ohjainasetuspaasausta. Täydellissä maailmassa jokainen konsolipeli pitäisi sisällään mahdollisuuden kustomoida ohjainasetuksia samalla tarkkuudella kuin mitä Respawnin peleissä. Se ei riitä, että voit säätää tähtäysnopeutta, Aim Accelerationia tai tattien deadzoneja. Response Curve on termi, joka ei sano monelle mitään. Googlettaessa en löytänyt kuin konsolipeleistä Titanfall 2:n ja Apex Legendsin, joissa ko. asetusta pystyy edes säätämään. Response Curve on käppyrä, joka käytännössä määrittää sen, minkälainen pelituntuma on. Kun se on täydellisesti säädetty — ilman Aim Accelerationia ja deadzonea tähtäystatissa — tuntuu kuin olisit yhtä pelin kanssa. Ne, jotka väittävät, ettei tateilla voi tähdätä tarkasti, ovat yksinkertaisesti väärässä. Toki Counter Striken kaltaisissa peleissä padipelaajat saisivat turpaansa sata-nolla, mutta Apexin kaltaisissa peleissä, joissa TTK on korkea, voi padipelaaja olla ihan maailmanhuippuja.
Esimerkkinä Calamiti, joka pelaa PC:llä padilla (35k tappoa, Apex Predator -rankki, jne.):
Battle Royalista on Apexin myötä tullut meikäläiselle ultimaattinen nettiräiskinnän pelimuoto. En halua pelata enää mitään muuta (no okei, Halo: Combat Evolvedia lukuun ottamatta). Mikään muu genre ei saa samanlaista sydämentykytystä ja euforiaa aikaan, kun käännät kaoottisen tilanteen eduksesi vastoin kaikkia odotuksia viimeisillä sekunneilla.
Vikoineenkin paras nettiräiskintä, mitä olen pelannut. Apex pilasi oikeastaan kaikki muut pelit tänä vuonna, kun ei vain kiinnosta pelata mitään muuta. Season 4 alkaa ensi viikolla, joten meno jatkuu.
DMCV ja MHW: Iceborne ovat molemmat jumalpelejä, jotka olisivat muina vuosina vieneet vuoden peli -pystin nimiinsä, mutta nyt ne jäivät Apexin jalkoihin.
Sekiro jäi kesken ja palaan sen pariin joskus.
RE2 oli loppujen lopuksi aika meh peli, joka ei itselläni kestänyt uudelleenpeluukertoja — toisin kuin RE4 ja REmake. Ensimmäinen läpipeluukerta oli kuitenkin nautinnollinen, ja ostan RE3:n heti kun se julkaistaan.
Vuoden paras vanha peli: Metal Gear Solid
Edelleen paras MGS-peli, joka on kestänyt aikaa ja jota Kojima ei vielä narsistisella sekoilullaan pilannut. Kompakti paketti höystettynä ikonisella soundtrackilla ja ääninäyttelyllä, jotka nostavat pelin klassikkoasemaan.
Tulin vain kertomaan, että odotuslistan kärjessä on tällä hetkellä tiukasti 1917. Kun näin tästä trailerin, olin että ui juma. Kun nyt luin parit ensimmäiset kriitikoiden kommentit, olin että UI JUMA. Tammikuuta odotellessa.
Scarfilla varmaan kans jo liput ja vaipat varattuina? Kuulemma eritoten Deakins ylittää itsensä jälleen, minkä ei kai pitäisi enää olla mahdollista. Sen lisäksi, että tarinankuljetuksen, hahmokehityksen ja äänisuunnittelun kerrotaan kaikkien olevan alan parhaimmistoa pitkään aikaan.
Jonkin julisteen näin 1917:stä Redditissä hiljattain, enkä ajatellut leffasta sen enempää. Mutta nyt kun mainitsit Deakinsin nimen, niin kiinnostus heräsi samantien, vaikkei maailmansotaleffat aiheeltaan hirveästi housuunpaskomisefektiä aiheuttakaan.
Pelasin itsekin ilman paddleja Elite 1:llä pitkään ennen kuin näin valon.
Pitää vielä koittaa antaa mahdollisuus, josko sitä tulisi itsekkin valaistuttua.
Mitä mieltä oot muuten tosta Elite 2:n pyöreäprofiilisesta hieman korotetusta tatista? Mun näpeille aika optimaalinen tähtäyssauvaksi. Noi sun tatinpidennykset () näyttää aika monstereilta.
Itelläkin noi PS4 -ohjaimet hajonneet käsiin. Silikonit kuoriutuu ja painikkeet/liipasimet jää pohjaan ennemmin tai myöhemmin.
Se korotettu tatti on tosiaan paras noista Elite 2:n tateista, mutta silti vähän liian matala, jos pelaa korkealla sensitivityllä ja haluaa osua johonkin lonkalta ampuessa Apexissa.
KontrolFreekeistä on pidemmän vipuvarren lisäksi se hyöty, että ne yksinkertaisesti tuntuvat paremmalta liikutella ja painella. Tatti on miellyttävämmän tuntuinen peukalon alla ja siinä on kiva grippi. Ei sitä oikeastaan tajua vasta kun kokeilee pelata ilman. Myös autopeleissä pidempi vipuvarsi antaa valtavan edun perustatteihin verrattuna. GT Sportissa on paljon helpompi hyväillä radan reunuksia ajamatta linjoja liian pitkiksi.
Kannattaa pistää ne pienemmät paddlet kiinni sinne alempiin paikkoihin, näin paddlet ovat vähiten tiellä ja niihin on helpoin totuttautua. Pelasin itsekin ilman paddleja Elite 1:llä pitkään ennen kuin näin valon. Enää ei voi olla niitä ilman. Neljällä paddlella en kyllä pysty pelaamaan, silloin tarvii pitää sormia jo niin vammaisessa asennossa.
Kestävyys on mielestäni padeissa melko kyseenalaista, koska tatit löystyvät ajan saatossa, eikä ohjaimella tee mitään (ainakaan tarkkuutta vaativissa peleissä), jos tatit ovat liian löysät. Oma Elite 1 koki juurikin tämän kohtalon, vaikka muuten ohjaimessa ei mitään vikaa ollutkaan. Onneksi Elite 2:ssa saa tattia jäykemmäksi, joten se tuskin ikinä muuttuu yhtä veltoksi kulliksi kuin Elite 1:ssä. PS4-padin voit heittää kuuseen, kun sen tatit ovat liian löysät tai akunkesto on laskenut liian alhaiseksi. Uuden padin saa alennuksesta 40 eurolla.
Omaa Elite 2:sta en ole hirveästi ehtinyt käyttämään, koska olen pelannut lähinnä Apexia ja sitäkin PS4:llä. Ohjaus PS4-padin tatilla + KontrolFreek -kombolla on yksinkertaisesti parasta, mitä olen konsoleilla kokenut. Tämä toki vaati kuukausia kestäneen tähtäyssasetusten hienosäädön (jotka siis löytyvät pelin sisältä), mutta nyt tuntuu, että asetukset ovat täydelliset tarpeisiini. Nykyään on ihan mahdoton pelata pelejä, joissa ei saa tatin deadzonea nollaan ja sensitivityä tarpeeksi korkealle. Pidempi tatti vielä korostaa näitä ongelmia.
Täysin identtiset tähtäysasetukset Apexin Xbox-versiossa Elite 2 -ohjaimella pelattuna eivät vain tunnu yhtä hyvältä. Yksi syy voi olla se, että ostin Xboxille KontrolFreekin Galaxy-tatinpidennykset, jotka eivät tunnu peukalon alla yhtä orgastiselta kuin tuo PS4:lle ostettu Inferno-malli. Toinen syy voi olla, että lihasmuisti sekoittaa pakkaa. Digitaalisella R1-napilla ampuminen tuntuu myös paremmalta, kuin Elite 2 -ohjaimen liipasimella ampuminen, vaikka liipasimien liikerata olisi laitettu täysin minimiin. Viimeinen syy voi olla se, että myös Elite 2:ssa — kuten kaikissa muissakin Xbox One -ohjaimissa — on tateissa hieman ”tyhjää”, ennen kuin tatti laittaa vastaan sitä liikuteltaessa. PS4-padin tateissa ei tuota löysää ole ollenkaan, vaan ne laittavat heti vastaan.
Mutta joo, aikamoista hifistelyä. Erinomaisia ohjaimia kumpainenkin. Pääasia on, että Sonyllakin vihdoin tajuttiin taka-paddlejen merkitys.