Ja eiköhän pelimaailma itke, kun 3DS saa henkitoreissaan vielä jonkun herkullisen ekslusiivin à la Samus Returns. Onko se sitten Zelda: Link's Awakeningin remake vai mikä, sitä voi mennä arvailemaan.
No kyllä, Soulsborne ja R&C kattaa jo parivaljakkona aika lailla kaikki baset. Molemmat tosiaan itselläkin hommattuna, mutta ainakin voinee laittaa nyt fyysiset kiertoon, kun jää nuo bäckupeiksi.
Tuli dung ja flash podia testailtua tunkeileviin ja lentäviin mulkeroihin - vaikeustaso muuttui ihan easy modeksi noiden myötä. No ei ehkä sentään, mutta olinpa idiootti, etten noita aikaisemmin älynnyt käyttää. Ei tarvi enää odotella puolta vuotta, että Rathalos suostuu tulemaan maan kamaralle.
Jokaisen itemin selitykset olen toki tarkkaan syynännyt, mutta jotenkin en uskonut, että toimivat näin tehokkaasti isompiinkin monstereihin. Toki flash podilla voi onneksi ohikin ampua, eli ei se ihan pomminvarmasti aina toimi.
Lisäksi flash podeja voi pitää mukana vain kolme, eli ei niitä voi loputtomiin spämmätä, ellei kuole tai kipaise itse leiriin restockaamaan. Mutta joo, hyviä ovat! Also, flashit toimivat muuten parhaiten, kun ampuu ne maahan hirviön eteen.
Tuohon haastepuoleen en ole itsekään vielä pureutunut, vaikka olen kyllä käynyt Hubin puolella kurkkimassa meininkiä. Sisässä 70+ tuntia, ja olen edennyt hyvin rauhassa, eri aseita testaillen ja meiningistä nautiskellen. Nyt on sellainen elämästä suht. vaivatonta tekevä armorkokonaisuus niskassa (reippaasti evade window'ta ja divine blessingiä) ja Rathian-linjan päätyä lähentelevä CB käytössä, joten voi taas tovin jatkaa reippaammin päätehtäviä eteenpäin, aukoa uusia hirviöitä, ja keskittyä sitten taas uusien aseiden ja kamppeiden haalimiseen.
(näitä voi ostaa vendorilta ja upgradettaa craftaamalla kunhan ovat boxissa).
Enpä tätäkään tiennyt.
Joo, itsekin huomasin tämän sattumalta. Ne craftilistojen kysymysmerkit kannattaa välillä kurkkia, sillä selvisi tuokin. Vahvemmat charmit myös stackaa normiversioiden kanssa, eli kannattaa hakea uudet nyyppächarmit rinnalle mukaan, kun saa vanhat päivitettyä vahvempiin.
Itemejä käytän molemmista. Wheeliin olen asettanut tärkeimmät potionit, antidoten, mantlen ja muita työkaluja. Menetelmänä pelkkä tatin heilautus oikeaan suuntaan, tottumisjakson jälkeen hoituu ryyppäys taistelussakin nopeasti. Plus, aseen voi teroittaa laittamatta sitä piiloon, kunhan teroituksen tekee rengasvalikolla. Normivalikosta plärään sitten ei-niin-kiireelliset tavarat, kuten voimajuomat kentän alussa. Taistelussa pidän neliön alla esillä Ancient potionia hätätilanteita varten.
Pakenevia monstereita varten on pari kikkaa: teleporttailu camppien välillä ja R3 napilla mapissa pinnaat sen monsterin niin tulikärpäset eivät enää sekoile. Paon voi myös estää ampumalla monsuja ritsalla jos sattuu olemaan jotain parempia ammuksia kuin kiviä.
Dung podilla saa sitten häädettyä häiritsevät isot monsut luotaan.
Thanks!
Toki ne kartalla monsteriin pinnatut kärpäsetkin katoavat, jos joutuu kesken träkkäämisen taistelutilanteeseen. Mutta jo nähty hirviö näkyy silti toki kartalla, eli näissä tilanteissa on helppo jatkaa juoksua about samaan suuntaan, ja kun pääsee selville vesille, saa taas scoutit käyttöön.
Karttaa kannattaa kyllä muutenkin käyttää aktiivisesti. Siltä on helppo filtteröidä pienet hirviöt, kerättävät ynnä muut asiat erikseen, pinnata tatilla haluamansa kaman, ja sitten vaan seurata kärpäsiä kohteeseen. Tekee hanttihommaquesteistäkin suht. suoraviivaisia.
Niin, ja High Rankilla dung podeista tulee kyllä suht. kullanarvoisia. Flash podeja tulee kanssa käytettyä paljon, eritoten lentäviä vihuja vastaan, mutta melkein mieluummin silti pitää paskat ranteessa vähänkään tärkeämmällä metsästysreissulla. Bazelihan iskee takuuvarmasti kamikazea kesken mission, oli melkein millä kartalla vaan, joten se nopea tortun flengaaminen ja nurkan taakse hetkeksi kipaiseminen pelastaa erittäin usein. Ei tarvitse lähteä kauemmas, koettaa selvitä ristitulessa tai kuolla turhaan.
No mutta! Mennyt omallakin tutkalla ohi. Oikein kiva biisi, vaikka ei ehkä iskenyt ihan yhtä paljon kuin Scroogelta ekana lohkaistu A Lifetime of Adventure.
Albumi lähtee luonnollisesti tsekkaukseen maaliskuussa, ei tuolla kokoonpanolla pitäisi huonoa pitkäsoittoa syntyä.
En tule auttamaan tätä keskustelua yhtään, ja urheilua tulee seurattua verrattain vähän, mutta mulle on kyllä kans muotoutunut vahva käsitys olympiakiekosta vähän jämäkiekkona.
Voisi olla ihan mielenkiintoista kuulla, onko tosiaan näin, ja onko tällainen käsitys enemmistöä vai vähemmistöä!
Tai sitten kaikki menee vituiksi, kuten tässä klipissä kävi. Olin aavikolla vääntämässä Anjanathin kanssa ja juuri kun olin liukuliikkeen jälkeen lyömässä mulkeroa ilmaiskulla, paukahtaakin paikalle pommikonetta muistuttava monsteri, joka sattuu iskemään meikäläiseen juuri, kun olen ilmassa. Olin siis sivullinen uhri, joka oli väärässä paikassa väärään aikaan. Ei muuta kuin häivekaapu niskaan ja nuolemaan haavoja. Anjanath hävisi kuin pieru Saharaan.
Ahaha! Bazeliin voi kyllä aina luottaa.
Itsekin sain siis High Rankin auki, peliajallisesti nihkeästä viikosta huolimatta. Vajaa 50h vissiin lasissa täällä. Mahtavaa, miten ihan perus expeditioneistakin tuli yhtäkkiä taas jännittäviä, kun monsteripakkaa on laitettu sekaisin ja panokset nousevat. Ja kuola valuu jo, kun alkaa pikkuhiljaa kasailemaan wishlistiä kaikki parhaat skillit ja viimeisimmät muodit yhdistelevästä HR-armorisetistä.
Pelaan edelleen Charge Bladea, jonka käyttö on kyllä yhtä iloa ja muuntuu jatkuvasti sujuvammaksi. Jossain vaiheessa pitänee kyllä kokeilla jotain uuttakin (IG ja CB nyt suhteellisen mukavasti hanskassa). Bow kiinnostelee eniten range-aseista, ja ihan vastavirtaan uimisen nimissä aion kyllä tyypata Hunting Horniakin. Tuostahan löytyy oikeasti kovaa hammer-henkistä mättöä ja erittäin vahvoja komboja, ei pelkkää supporttilurittelua kuten Capcomin markinointimateriaalit helposti antaa ymmärtää. HH-pelaajia tulee myös ihan rikollisen vähän nettisessareissa vastaan.
Vaikuttaisi tosiaan siltä, että late gameakin voi takoa itsekseen, jos näin haluaa, kiitos skaalausten. Toki neljällä henkilöllä homma on aina helpompaa kuin yhdellä, mutta esim. kahdella pelaajalla työtä onkin yhtäkkiä soolomissiota enemmän, sillä skaalaus vetää ns. kerralla tappiin - käsittääkseni pienillä eroilla enää 2-4 pelaajan välillä.
Mitä boksin ongelmiin tulee, nähtävästi ihan puhdas tekninen aliarviointi tai jotain. PS4:llä oli kolme betakierrosta, joista viimeisellä kehitystiimi keskittyi nimenomaan serverien rasitukseen pakottamalla kaikki pelaajat onlineen. Boksilla näitä kierroksia ei ollut yhtään, jostain syystä. Lisäksi peli on varmasti levinnyt laajemmalle kuin yksikään MH ikinä. Kasvukivut is a bitch, it seems.
Kannattaa muuten muistaa ne Event-tehtävät katsella läpi. Palicolle Horizon: ZD -teemaisen varustekokonaisuuden antava Lessons of the Wild -questi häviää käsittääkseni sieltä ensi viikolla.
Xbox Master Race ei noihin pääse käsiksi. Kuten ei myöskään matchmakingiin, joka on edelleen rikki. Myöskin 5 miljoonan myydyn pelin bonus item pack bugittaa, eikä sitä saa lunastettua.
Onneksi peli on kuitenkin myynyt hyvin myös Japanin ulkopuolella - ilmeisesti Xboxin tuottavin peli kirjoitushetkellä - joten toivottavasti Capcom ei nyt täysin haistattaisi paskoja Xbox-pelaajille, vaan mekin saisimme jotain muutakin kuin muruset.
Ai niin, unohtui jo tuo sun konsolivalinta kaiken tämän parhauden keskellä. Otan osaa, tuo matchmaking-tilanne on kuulemma tosiaan aika levällään. Pleikkarilla ei onneksi ole vastaavia nähty, mutta saisivat kyllä pikkuhiljaa hoitaa ongelmat boksiltakin veks.
Jotakuinkin saman verran tunteja takana, Hunter Rank 9 vissiin lasissa. Rauhassa on siis tullut otettua, asetaitoja varsinkin alkuun treenattua ja tiettyjä hyödyllisiä sivutehtäviä liiskailtua. Palicolle uusia hyödyllisiä työkaluja, kotikylän farmitoiminta kunnolla käyntiin, leirit auki kartoilta ja vähän parempaa kampetta päälle. Nyt sietääkin jatkaa tovi vauhdikkaammin eteenpäin, kohti stoorin loppua ja High rank -monssuja! Onhan tämä parhia.
Kannattaa muuten muistaa ne Event-tehtävät katsella läpi. Palicolle Horizon: ZD -teemaisen varustekokonaisuuden antava Lessons of the Wild -questi häviää käsittääkseni sieltä ensi viikolla.
Näin varmasti. Itselle taas ihan täydellinen osa hypätä mukaan, kun kaikki turha kankeus on striimlainattu pois ja graffat ovat paremmat kuin koskaan. Aiemmin on tullut lähinnä fiilisteltyä meininkiä etäältä, ostamatta koskaan peliä oikeasti.
Varmistustahan tuolle G-rankille ei tosiaan vielä ole, mutta suoraan sanottuna yllätyn, jos eivät panosta tähän nyt tovia ihan kaikessa rauhassa. Sen verran suurella hypellä peli saateltu ulos, ja otettu hyvin myös vastaan.
Joo, tämä juuri! Koko konsepti animaatioineen on ihan huikeaa kampetta. Charge Blade lienee pelin teknisin ase, ja esitelty koko sarjaan vasta Monster Hunter 4:ssa, mutta perusteet saa kyllä silti suht. varovaisella treenillä haltuun.
Plus, kun homma alkaa kentällä sujua ja superiskut läpsyä kunnolla monsterin kaaliin, ei tule tyydyttävämpää pelihetkeä ihan heti mieleen. Todella palkitseva ase.
(Mutta silti pitää kyllä välillä päästä ilma-akrobatioimaan myös.)
Sama. Jos sarja ei ole ennestään tuttu, mutta esim. Souls-pelit maistuvat, niin tämä kannattaa ostaa NYT. Tosin Monster Hunter -sarja ei vaikuttaisi olevan yhtä raastava pelikokemus, vaan meininki on rennompaa. Ei sillä, etteikö minulla olisi valahtanut paskat housuun, kun se ensimmäinen t-rexiä muistuttava jättiotus lävähti ruutuun ensimmäisessä sivutehtävässä.
Hahhah, tämä on nimenomaan MHW:ssä parasta! Saatat olla jonkin ihan muun kaverin perässä, kun yhtäkkiä nurkan takaa laukkaa pari kertaa isompi ja siihen mennessä ennennäkemätön monsteri, ja alkaa riepottelemaan pelaajan pääkohdetta pitkin kallionseinämiä. Siinä on tosiaan parhauden kyynel silmäkulmassa ja pikkukakka kalsareissa yhtäaikaa. Ja mikä parasta, periaatteessa on ihan mahdollista laittaa vaikka molemmat tällaisessa tilanteessa nippuun, jos pelaa korttinsa oikein - vaikka kannattavampaa meneillään olevan tehtävän puolesta lienee istahtaa hetkeksi pensaaseen ja tulla napsimaan rojut maasta tilanteen rauettua. :b
Souls-sarjaan Monster Hunteria verrataan kyllä usein (vaikka tavallaan pitäisi ehkä tehdä toisin päin), ja onhan tässä samaa siinä mielessä, että nappiräimeellä ei oikein pärjää. Sen sijaan huolelliset hyökkäykset, väistöt, ja vastuksen liikkeiden ennakointi ovat avainasemassa. Mutta yhtä julmaa peli ei tosiaan silti ole. Itsekään en ole ikinä kokenut Soulsborneja omakseni, mutta MHW iski heti ensikokeilulta - kunhan vain malttaa alun ottaa rauhassa ja tutustua aseiden toimintaan. Niin, ja siinäpä toinen pääpointti. 14 aivan fantastisen erilaista asetyyppiä takaavat sen, että jokaiselle pitäisi löytyä Monster Hunterista jotain. Itse kikkailen tällä hetkellä vuoroin ilmojen sankarina Insect Glaivella, ja vuoroin jumalatonta fantasiakirvestä heiluttelevana hulluna Charge Bladella. Unlimited power, indeed.
Allekirjoitan ehdottomasti myös tuon pointin kompaktiudesta, sillä itselläkin tulee helposti ähky valtavien avointen alueiden kanssa. Tämä muutaman vapaasti vaellettavan, mutta kohtalaisesti hallussa pysyvän pelialueen kokonaisuus ja quest-pohjaisuus toimii ihan loistavasti. Jopa vauva-arjessa saa järkevästi peliä eteenpäin.
Monster Hunter: World ansaitsee ainakin tähän mennessä kaiken saamansa suitsutuksen, sekä pelaajien rahat. Jos jonkinlaista pelisuunnittelua kannattaa näillä markkinoilla tukea, niin tätä. Ostakaahan siis tosiaan pois, ja liittykää metsästäjien remmiin, niin saadaan tätä herkkua isoille konsoleille ja länteen myös tulevina vuosina.
Nopeasti tuli testailtua ja hyvältähän tämä vaikutti. Animaatiot miellyttivät silmää ja liikkuminen tuntuu todella napakalta. Performance modessa ei päästä 60 kuvaan sekunnissa, mikä on pettymys, koska peli ei ole mitenkään erikoisen näköinen. Art style on kuitenkin kohdillaan, lupsakkaa seikkailun tuntua ilmassa. Ääninäyttelyn saa japaniksi, mikä lämmittänee animehomojen sydäntä.
Kymmenisen tuntia takana PS4:llä, ja eihän tätä malttaisi käsistään laskea. Komeita maisemia, ajoittain käsittämättömän elävästi toimivia hirviöitä, monipuolista pelattavuutta ja tietty addiktoivinta grindiä hetkeen. Muutaman isomman kaverin ehtinyt vasta kellistää - ja tietty farmailla siinä ohessa - eli herkkua on jäljellä vielä reilusti. Ja lisää on tulossa. Vahvaa goty-matskua heti vuoden kärkeen.
Käsitin myös, että Korea harkitsee kryptotreidauksen kieltoa, tai jotain, mikä voisi aika tuntuvasti viedä ns. tuulta purjeista. Mutta tiedä sitten näistä.
Jos olet seuraillut tilanteita pitkään, niin huomaat saman toistuva jatkuvasti. Kiinan piti myös kans just muka bannata ja hinnat laski, kunnes selvisi ettei mitään bannia ole tulossa. Halusivat vaan saada hintoja väliaikaisesti alas ja ihmisiä paniikissa myymään pois, kuten kävikin. "Yllättäen Koreassa olivat tietoisia ennakkoon tästä ja olivat pumpanneet rahaa itselleen puoli-ilmaiseksi ja myyneet ennen huhujen ulosantoa kovalla hinnalla. Villiä länttä, mutta sellaista se on. Heikoilta pois rahat. Itse sijoitin vaan lisää, kun oli alennusmyynnit.
Lähinnä Kiina ja Korea haluavat estää rahanpesua ja kryptojen ostaminen halutaan kieltää nimettömänä, joka on ollut siellä tähän saakka mahdollista. Länsimaissakin pitää aina sen vuoksi rekisteröityä henkkareilla. Kiinahan haluaa tuoda jopa oman kauppapaikan valuutoille.
Mutta kuten Zoukka sanoi. Suosittelisin seuraamaan ja tutustumaan hommaan, ennen kuin alkaa sokkona pistää rahaa. Mielestäni todella hyvä keino tienata tällä hetkellä, mutta itse seurailin vuosia ja olin aika hyvin tietoinen asioista, ennen kuin aloin itse sijoittelemaan. Redditistä ja telegrammista löytyy ryhmiä jokaiselle eri kolikolle, joissa on hyvä keskustella asioista muiden kanssa.
Tämä. Itsellä on tullut seurattua tilannetta ehkä puolisen vuotta, kun yhä useampi kaveri on hypännyt kelkkaan ja muut kryptot Bitcoinin ulkopuolella alkaneet saada enemmän näkyvyyttä. Jälkeenpäin katsoen olisi helppo harmitella, ettei ole vielä lähtenyt mukaan, kun rahaa on eritoten viime vuonna ollut jaossa vaikka kuinka - jopa kaikkien tuntemalla Bitcoinilla, jos on malttanut sen koko vuoden rahojaan roikottaa. Mutta ei ole tosiaan mitään järkeä alkaa häsläämään, ennen kuin hahmottaa kenttää oikeasti - ja onhan tuo arpapeliä silloinkin. Vaatii pitkää pinnaa ja tosiaan sitä pokkaa katsella rajultakin näyttäviä hetkellisiä laskuja. Monelle se normiduunissa nyhvääminen voi yksinkertaisesti olla pidemmän päälle sydämelle parempi vaihtoehto kuin tämän pelin pelaaminen. :b
Käsitin myös, että Korea harkitsee kryptotreidauksen kieltoa, tai jotain, mikä voisi aika tuntuvasti viedä ns. tuulta purjeista. Mutta tiedä sitten näistä. Se on kyllä ihan fakta, että tässä alkuvuodesta voisi olla hyvä tilanne sijoittaa, kun kurssit on paljolti alhaalla. Jos siis pystyy itselleen perustelemaan, että miksi sijoittaa just valuuttaan X, ja millaista tulosta sieltä odottaa.