eikä vähintään sen takia että pelin takana on Metroidin isä Gunpei Yokoi. Aijai ne musiikit, täydelliset. Ja grafiikkakin ensiluokkaista Game Boyn rautaan nähden. Pelissä on myös Warion ensiesiintyminen.
Ei vaan kyllä se SMW on parempi ja sisällöltään reilusti laajempi, mutta SML2 ajaa meikäläisellä silti sen ohi nostalgia-arvon takia. SMW tuli tutuksi GBA:lla muutama vuosi sitten ja aika nopeasti tuli vedettyä suurin osa koko hoidosta läpi, kaipa sillä savella on jokunen secret vielä löytämättä.
Ihme kyllä viikko sitten nappasin sieltä Phantom Hourglassin, luulin jo että tajuaisivat jotain näistä pelipisneksistä mutta turha kai sellaista on luulla kun PS3-pelejä on hyllyissä Wii-pelejä kymmenkertaisesti enemmän.
No voi saatanan saatana, tietysti lähi Shitty-Marketilla oli hyllyssä väh. kymmenen kappaletta Carnival Gamesia tämän sijaan. Syytän MasterTK:ta, hv. :=)
Echoes on kriminaalisesti aliarvostettu peli. Verrattuna Primeen: hiotummat grafiikat, paremmat bossit, enemmän ja paremmat morphball puzzlet, aivan yhtä hyvät musiikit ja Sanctuary Fortress! Vikojakin oli, kuten rajoitettu ammo beameihin. Vaikeampi ja enemmän backtrackkaystä sisältävä, ja näistä syistä johtuen paaaaljon hooceempi Metroid-kokemus kuin ykkönen. Fuck all the haters, Echoes rokkasi ja kybällä!
Palaten topicciin, pidän Halo-trilogiaa yliarvostettuna. Keskinkertaiset kampanjat mukanaan hyvin pätevä multiplayer, kunhan muistaa alustan olevan konsoli. Kunnolliset netti-fps:sät löytää edelleen pc:ltä. Primet voittaa kohdallani reilusti.
Mahdotonta vastata tarkasti ilman sen selvempiä tietoja, mutta jos koneesi on reilustikin vanha (näyttiksenä nVidia geForce 6600 tasoinen ja rammia joku 1Gb ja joku Pentium 4) niin suosittelen kokoamaan ihan uuden koneen kerralla, jos laitat vanhaan Ladaan uudet renkaat ja kromivanteet niin kohta itket että sitä pitäisi parannella vielä lisää. (Mutta yleensä suurin performance-boosti peleissä tulee kun hommaa uuden näyttiksen, nVidian 8800GTS taitaa olla laatu/hinta luokaltaan tämän hetken paras)
Nojoo enköhän katsomistilanteessa ole Kiinankielen tunnistanut, mutkun ei sitä kaikkea voi muistaa.
Katsoin eilen Story of Rickyn aka Ricky Oh:n ja onhan se parasta mitä maa päällään kantaa. Ne nuoruuden fläshbäckit on jotain sellaista, ettei kilpailua ole
Tulipahan poistettua lähi-Sittarista 19e hintaan seurattuani sen elämää pelihyllykössä jo varmaan puoli vuotta. Ja onpahan tullut pelattua. Mikä helvetti voi viehättää tässä täysin sekopäisessä ideassa höystettynä sekopäisellä ulkoasulla ja yhtä sekopäisellä musiikilla? Pelaaminen osaa turhauttaa, mutta vetää aina takaisin ohjaimen ääreen kuin koko hoito olisi kirottu. Pallo pyörii ja kansa huutaa, poliisit ampuvat paniikissa päin palloa tietäessään viimeisten hetkiensä tulleen. Eläimet, ihmiset, nuoret ja vanhat pakenevat nähdessään tämän 1UP- ja lsdhuuruissa syntyneen objektin. Nuppineuloista pilvenpiirtäjiin the ball keeps rolling. King of Cosmos on coolein tyyppi universumissa ja sillee...
Minkäslaisella PC-kokoonpanolla porukka pelaa Bioshockia? Ihan sen vuoksi kyselen kun pitää päivittää hiukan konetta ja päivitän sen verran että Bioshock pyörii
Peli asetti nupit highille ja resoluution 1024x768, olen pitänyt resoa 1280x1024:ssä ja peli pyörii ihan mukiinmenevästi, fps pysyy yli 30. Jotkut tykkää paremmasta frameratesta, mutta kyllä minä ainakin tolla 30:llä vielä pystyn pelaamaan.
Bioshockin itselleni ainakin rikkoo plasmidien epätasapaino, sähköversio on reippaasti parhain ja käytettävin plasmid, ja sitä seuraa tuli ja jää omissa tilanteissaan, jäätä varsinkin kameroille ja sinko/konkkuasemille ja sen jälkeen haksaamaan ne omalle puolelle. Tämän takia lahtaaminen alkaa kymmenen tunnin jälkeen toistamaan itseään aivan liikaa. Kyllähän niitä vaihtoehtoja on, kuten wrenchin kanssa hiippailu, mutta se on aivan liian hidasta. Ainoa plasmid minkä koen hyödylliseksi noiden kolmen edellämainitun lisäksi on se millä huijataan Big Daddy suojeliaksi itselleen. Tonicit eli passiiviset plasmidit ovat taas mielestäni paremmin tasapainoitettuja. Grafiikat, äänimaailma, tunnelma ja tarina on huippuluokkaa, mutta plasmidien epätasapaino tekee etenemisestä/taisteluista itseääntoistavaa n. puolessavälissä matkaa. Ja äänikirjojen puheen ja subien ajoitusbugi on muuten täysin perseestä.
Meikäläinen on käyttänyt nuita kuulokkeita nyt vuoden päivät ja paremmilla vehkeillä en ole vielä musiikkia kuunnellut, hintansa arvoiset aivan täysin.
Mutta nyt on tullut ongelmia, toisesta napista on hävinnyt basso ja volyymi täysin, ääni kuuluu mutta tajuttoman hiljaa, sen verran olen saanut selville että vika on itse napin sisällä, ei johdossa, johdon ja napin liitoksessa tai muualla. Jonkinlainen kosketushäiriö tuon kotelon sisällä luultavasti ja vitutus on suuremmoinen. Jos kenelläkään on ideoita miten ongelman voisi mahdollisesti korjata niin kelpaisi kyllä.
Tänään Jericho @ Nelonen klo 22.00. Muutahan tuolta ei tulekkaan, kun salkkarit on katsottu ennakkoon
Edittiä : Dikkailin tosta Jerichosta aika reilusti. Täytyypi katsoa mistä saa halvimmalla ensimmäisen tuotantokauden kunhan syyskuussa ilmestyy. Juuri sopivan jännittävä minulle. Tuli hieman owned olo, kun nämä löysivät bussin. "Aha nyt noi löys ton bussin ja Jaken. Kaks kärpästä yhellä iskulla. Tiesinpäs taas" Löysivätki sitten eri bussin
Vaikutti ihan katsottavalta sarjalta, parasta pilotissa oli kuitenkin käännöskukkanen:
"We could contact the governor with AM radio" =
"Voimme saada yhteyden kuvernööriin amatööriradiolla"
Kyseinen näyttö kuumottaa jo simona, luultavasti jossain välissä löytyy meikäläisen pöydältä pc, Wii ja mahd. muita konsoleita siihen kiinnitettynä. Saanut pelkkää ylistystä kumppaneidensa FP241W ja W Z kanssa. Löytyy hdmi, vga, dvi, komponentti, s-video ja jopa komposiitti.
Aluksi copypasta NeoGAF:sta, joitan saattaa harmittaa, omat mietteet tämän jälkeen.
Lainaus
E3 2007: Aonuma and Miyamoto on Next Wii Zelda
Some ideas are being thrown around, but don't expect a sequel anytime soon. by Matt Casamassina
July 12, 2007 - The launch of Twilight Princess with the Wii was a first for Nintendo, which has never delivered a Zelda game so early in the life cycle of a new console. So does that mean fans may not be treated to another Zelda project, this time developed exclusively for Wii? Well, at the very least, it looks like it's going to be awhile, Speaking with IGN Wii, Twilight Princess director Eiji Aonuma and Nintendo producer Shigeru Miyamoto collectively indicated that while some ideas are being tossed around for a new Wii Zelda project, nothing is very far along, or set in stone.
Asked if Twilight Princess would be Wii's last Zelda, Aonuma said, "I can't say, but I guess for now, maybe, yeah [laughs]. Not to say that it's going to be the final game. There's still a lot of potential with the Wii so there's still a possibility that there could be another Zelda for it. We do have some ideas in the works, but I can't say for sure because none of them have been approved and we're still very much in the planning process, so I hope you look forward to whatever comes out."
While Twilight Princess performed under expectations in Japan, the newly released DS title, Phantom Hourglass, is selling very well, and Nintendo is taking notice of gamers' reactions. "The Phantom Hourglass has been released in Japan and reception has been very, very positive," said Aonuma. "We've actually been able to receive feedback from the users and we'll definitely take all of those comments into consideration when creating the next Zelda, whether it be for Wii or DS."
Shigeru Miyamoto elaborated on the likelihood of another Wii Zelda. "It's really hard to say because we've never had a Zelda that's appeared so early in the life cycle of the system, so it's definitely possible that there would be another Zelda on Wii," he said. "Of course, the challenge is that typically a Zelda game is something that takes three years to develop, so we'll just have to wait and see."
Läpäistyäni Twilight Princessin juuri äskeittäin vajaassa viikossa, olen tullut siihen mielipiteeseen että Nintendon täytyisi pitää todellakin taukoa Zeldojen tekemisestä saadakseen kasaan paljon uusia ideoita ja luodakseen sitten aikanaan tuoreita ja viihdyttäviä elämyksiä. Suurin asia mitä Zeldoihin toivoisin tulevan, on kunnon tarina, jossa keskeiset hahmot oikeasti kehittyvät mitä pidemmälle päästään. Twilight Princess oli tässä suhteessa pelkkää teasea (tai huonoa yritystä), yksi mainittava asia on varsinkin Ilian jättäminen täysin taka-alalle pelin päästyä loppupuolelle, hänen avullaan Linkin persoonaa olisi voinut rakentaa paljon enemmän, hän voisi olla omasta mielestäni paljon muutakin kuin vain rohkea ja rehti farmipoika joka sattuu pelastamaan Hyrulen. Kyllä, pelissä oli paljon, paljon enemmän elokuvallista otetta kuin esim. Wind Wakerissa, mutta ei mielestäni tarpeeksi. Ei, en toivo että juonikuviot olisivat tyyliin Kauniit ja Rohkeat, tai kliseistä rpg-soopaa, mutta jotain kuitenkin. Tätä ainakin itse toivon, mihin suuntaan muut laudan N-fanipojat toivoisivat tätä sarjaa tulevaisuudessa vietävän?
Tulipahan sitten tilattua Konsolinetistä kattava Wii-paketti vihdoin ja viimein, itse konsolin lisäksi komponenttikaapeli, Z:TP, RE4:WE, Wii Play+remote, Classic-ohjain ja Nunchaku. Huomenna pitäisi olla Postissa.
Tulee huomenna: Resident Evil 4: Wii edition (Wii) 45,95€ Discshop.fistä. Ikinä en ole tähän Ressaan koskenukkaan, joten odotukset ovat korkealla...
Valmistaudu viime (ja nyt tämänkin sukupolven) kovimpaan äksön & "kauhu"-pläjäykseen, et jätä ohjainta alas vähään aikaan päästyäsi peliin sisälle. : )
Hitto muuten, että tuo Foxin tähtäysjuttu tuossa toisessa silmässä on cool.
Tosiaan, SSBB on kovassa odotuksessa, Meleen kanssa oli kavereiden kesken hauskaa ennen kuin Guitar Hero tuli taloon, toivotaan että Brawl nousee taas rinnalle. :p